kuronekoのClash Of Clans

Clash Of Clansの攻め方を整理も兼ねて。TH9でクラン戦頑張ってます。

2016.8.25アップデート情報

大型アップデート前のバランス調整みたいですが、結構大きな調整が入りました。
対戦終了間際にメンテナンスが入って、リプも飛び、散々(;;)
バランス調整のお知らせ(2016年8月) | Clash of Clans

対空トラップがヒーラーに反応するよう再修正

これはかなり大きいと感じます。クイヒーで中に入っていくとホーミング対空地雷でやられて回復が追いつかなくなるとか、ボウラーにつけてたヒーラーが先に召されてしまうとか。対空砲を折っても安心できなくなり、最後までわからなくなります。
マルチではクイヒー対策にホーミング地雷を外に置くプランもあるかも。

ディガーの移動速度を低減

youtubeでも穴掘り師強い、と評判でしたが、リプを見るとかなり遅くなったように見えます。これはかなり攻め手に厳しい調整でしょう。ただでさえ、サイドカットなりで時間を使ってから投入する戦術が多いので、時間切れなどで全壊難易度があがったと思われます(TH9なのでまだ使えないんですがね〜)。

レベル11~14の大砲のダメージを増加

DPSが下記のように少しずつプラスされてます。
 レベル11:75→80 (+5)
 レベル12:86→95 (+9)
 レベル13:98→110 (+12)
 レベル14:110→120 (+10)
チリも積もれば何とやらか、明らかにボウラーとディガー対応でしょう。ただ、模索中とあるみたいですので さらなる対策が来るかもしれません。TH10の防衛力強化。。。?

イーグル砲が作動するまで攻撃側が配置できるユニット数を増加

調べてもらった限り、180の枠で作動するようです。クイヒー+ウォーデン+お供を少し連れて行ける?それ大きいの?みたいな。
どう活用できるのか検討の余地アリでしょう(TH9にはまだ少し遠い話)。

Clash Of Clans Update履歴

アップデート情報を整理
※2016.08.26記載

2016.08.25 アップデート

  • 空トラップがヒーラーに反応するように戻った
  • 穴掘り師の移動速度が落ちた
  • 大砲が少し強くなった
  • イーグル砲の作動条件が変更(150→180)

clashofclans.com

2016.07.20 アップデート

2016.05.20 アップデート

  • フレンドチャレンジ実装
  • 新ユニット追加:マイナー、ベビードラゴン
  • 新呪文追加:クローン、スケルト
  • 上限アップ:大砲、ラヴァハウンド、バルーン、バネ
  • 収容スペース変更:ボウラー

clashofclans.com

2016.05.04 アップデート

clashofclans.com

クラン対戦時の支援(ユニット・呪文)情報

いつも対戦用に援軍を入れる時に、ユニットレベルの最大がいくるなのかわからなくなる。日本語の攻略wikiも更新されていないっぽく、不便なのでメモとして残す。
※2016.08.17時点

上限レベル

【エリクサーユニット】

ユニット 上限レベル
バーバリア 7
アーチャー 7
ジャイアン 8
ゴブリン 7
ウォールブレーカー 6
エアバルーン 7
ウィザード 6
ヒーラー 4
ドラゴン 5
ペッカ 5
ビードラゴン 4
穴掘り師 4

【ダークエリクサーユニット】

ユニット 上限レベル
ガーゴイル 7
ホグライダー 6
バルキリー 5
ゴーレム 5
ネクロマンサー 3
ラヴァハウンド 4
ボウラー 3

【呪文】

呪文 上限レベル
ポイズン 4
クエイク 4
ヘイスト 4
ケルト 4

クラン特典(寄付ユニットのアップグレード)

その他

わからなくなったら、自分のクランでカンストしている人のプロフィールを見ればいいんじゃないか説。

(TH9)Gowiva+裏ホグ練習

今更何の変哲もないGowiva+裏ホグで星3が取れたので一応メモ。

相手の援軍はラヴァ、テスラの位置は判明済み。

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方針としては、3時のところから入れば、奥のアチャクイまでスムーズに進めそうなので、ここから入るとして、割と密集しているので、裏ホグでなんとかなりそうと当たりをつける。

  • 7時の兵舎のところから援軍を釣り出せそうなので、釣り出して処理
  • 3時から入るとした場合、邪魔なのは4−5時のアチャ塔1と大砲2なので、ここはゴレ+ヒーラーで耐えつつ、ウィズで処理して、ゴレをずらして中に入る(体力が持つ心配)
    →実際ちょっと持たなかった
  • サイドカットが終わりそうなタイミングでWBで3時に穴あけする
    →4時のゴレが持たず、穴あけに失敗しかけるが予備があって助かる

攻める前は6時から9時方向にホグを回す想定でしたが、進めてみると6時の大砲まで最初に削れたので、12時から回したほうが良いと判断して急遽上から回すことにしました。うまく行ってよかったのですが、最後のホグが。。。楽勝と思ったのにちょっとショック。。。

あとは動画で。


(TH9)Gowiva

(TH9)アチャヒーとGowiva

TH9は下記の条件が揃ってれば、基本的には全壊を取れないベースは無いかと思ってます。全壊を取れなかったのは、仕込み(準備)かタイミングかが悪かったと反省するしかないんですよね。ま、想定外(初見攻め対策のテスラが外にあるやつとか)もあるので、その時には誰かが骨を拾ってくれるようにできるだけ頑張るのみですね。

 ■自分のベース

  • ユニットの研究が済んでいる(ヒーロー除く)
  • キャンプやクラン城が上がりきっている(ユニットをフルに使える状態になっている)
  • ヒーローのレベルがAQ15、BK10以上ある

 ■対戦相手の情報

  • 援軍が分かっている、もしくは他のベースへの攻撃から予想がつく
  • テスラの位置が分かっている、もしくは予想がつく配置である

正直なところ、初見攻めの時には援軍はラヴァ前提で考えておけばよく、ドラゴンだったらラッキーなイメージ。ポイズンで処理できますし。

今回攻めたベースは下記の通りです。

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相手援軍は「ラヴァ」、テスラの位置は判明済みなので、下記のように攻め方を決める。

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12→9時は、アチャヒーが防がれる施設はないので、かなり余裕があり、6時のアチャ塔はホグで処理できる。これとジャンプ2で最後までのルートが確保されると判断しました。

wbによる穴あけにミスってますが、その後焦らずに壁をこじ開けることができた後は想定通り進められました。迫撃砲は意識してたんですが、甘かったですね。。。

後は動画で。残り1分以内で攻めるのはやっぱ緊張します。


(TH9)アチャヒーとGowiva

クエイクについてメモ。

クエイクの詳細な範囲について纏められているページがあったのでメモとして残します。ジャンプについても書かれているので非常に助かります。

【クラテツ】アースクエイクの正確な範囲と5つの使い方

自分の覚え方は、落としたマスから上側がマス、下側はマス。

一番長いところは8マスになるので、これをいかにうまく使ってゴレの移動を自由にするかですが、広げすぎると動きがかえって読みにくくなる(ゴレとババキン/バルキリーが分かれてしまう)ので注意が必要です。

TH9のハイブリット(アチャクイ無しパターン)

アチャクイ無しのハイブリットで星3が取れたのでメモ。

相手のベースは下記の通り。

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ハイブリットを選んだ理由は以下の通り。

  1. 対空砲が割と外にあり、バルーンが2手目で到着できる(対空砲もレベルが低い)
  2. エアースイーパーがあまり邪魔にならない(1時側からの空軍の展開でなんとかできる)
  3. クロスボウが全て下を向いている

これだけ揃ってたら空軍しない理由がない!!!


これを踏まえて攻め方は次のような感じにしてみた。

  1. 5−6時の間にホグを出して援軍釣り出し
    →4時のウィズ塔に釣られないか心配したが、実際に釣られて援軍釣り出せず。。。
  2. 援軍処理したら10−11時方向からゴレウィズ
  3. アチャクイを処理したら9−7時面、12−2時面で空軍
    ただし、9−7時面はゴレがいる点(ゴレがタゲを集めてくれる)、12−2時面はテスラがあるので、12−2時面にラヴァを2枚投入。

それを役割分担をすると下記のような感じ。

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ポイントは2つ。

  1. 陸パートはウィズ死なないようにゴレを広く出しつつ少し遅めにwbを出すこと、ゴレとウィズの壁を越えるタイミングを合わせること
  2. 空パートはベースが甘いので、ラヴァがタゲを取ったタイミングでバルーンをアチャ塔にあてる
    →甘いの基準としては、ラヴァにタゲを集めることができるか。横からバルーンを撃ち落とされてしまうようなアチャ塔の配置をしているベースだとかなり工夫がいるが、今回はバルーンがしっかり仕事ができる配置になっている

 

あとは動画を参照。


(TH9)ハイブリット アチャクイ無し