2016/12/30 アイスウィザード登場
アイスウィザードが期間限定で使えるようになりました。
期間は1/6までです。
ホグイベントと同様、こちらもイベントでエメラルドがゲットできます。
スペックは以下の通り。
ウィズとよく似たスペックですが、優先攻撃目標が防衛施設になります。
また、クラロワと同様、攻撃を遅くする効果があります。体感?で1割か2割ぐらい遅くなるように感じました。
防衛施設優先、というところでサイドカットにならないのが気になりますが、ゴレと同じように動いてくれるので、ゴレとアイスウィズで防衛施設破壊ができる?ただ、、、アチャクイやバルキリーと相性が悪いような、、気もします。検討してる他の方の動画に譲ります。
詳細は以下の公式を参照。 clashofclans.com
12/29 1エメラルドブースト(ユニット)開始
1エメラルドブーストのユニットバージョンが始まりました。
2016/12/29から1週間です。
2016年クリスマスイベント第2弾
第2弾はかなり実用的な、攻めるときには困った!?代物が登場です。
フリーズトラップ!
ショップの防衛施設から1つ購入することができます。
12500ゴールドです。
効果はこんな感じ。5秒停止で、地上&空中のどちらもターゲットになります。
攻められたリプを見ていますと、完全にフリーズ呪文のトラップバージョンです。これは防衛的には欲しいですねぇ。
こういった呪文トラップはいつ出るのかなぁ、と思っていたのですが 、防衛側のバージョンアップとして、トラップの種類を増やす方向で試しているところでしょうか。
フリーズの他にはポイズントラップも出るかな〜
詳細は下記公式へ。 clashofclans.com
2016年クリスマスイベント第1弾
クリスマスイベント第1弾が12/22に始まりました。1/6まで(日本)だそうです。
威力がイマイチなんで、呪文枠を1にしてもらわないとわざわざ本当にプレゼントしに行く形になっちゃいます><
同時に1エメブーストも始まってます。1日1資源施設1エメラルドのようです。
2016.12.19 アップデート内容
大きなバランス調整が入りました。
全体的に攻撃側にメリットのあるもので、特にバルーンが大きな変更になっており、防衛側としては「どうやって守るんだよ。。。」ってぐらいのインパクトに感じております(TH9として)。さてさて、どうなることやら。
2016.12.22更新
バランス調整の公式発表は以下を参照ください。
clashofclans.com
動画としては、バルーンやペッカ、ドラゴンの動きを見るのはドズルさんの下記の動画良いかと思います。
www.youtube.com
バランス調整詳細(順番は個人的な印象順)
バルーンの初撃速度アップ
youtube等でも既にかなり取り上げられていますが、1発目を落とすタイミングがかなり早いです。
前は施設に着いてから早く落とせ〜〜〜〜と祈るぐらいありましたが、アップデート後は施設に着いたらすぐに落とす感じです。
なお、1発目と2発目の間隔はほぼ変わらないようです。
バルーンは攻撃力があまり気味なユニットです。
よって、最初の1発目で破壊できるように出すことも多く、その1発目の時間が短縮されたことで、今までだと対空施設に落とされていたところが、落とされずに次の施設に向かえる形になっています。
バルーンラッシュでTH9を全壊している動画もかなり上がっています。
空をメインとしている自分としては、強すぎます。これは。防衛施設に手が入らない限り、元に戻ると個人的には予想してます。
ヒーロレベル上限アップ
共にTH11にて45まで上げられるようになります。
能力も45レベで1つ上がり9となります。また、研究コストが少し安くなるようです(30→31のコストが15万→14.9万)。
lv40→45 | HP | 攻撃力 | HP回復(能力使用時) | 攻撃力上昇(能力使用時) | 召喚ユニット数(能力使用時) |
---|---|---|---|---|---|
1,630→1,809 | 415→474 | 325→350 | 819→920 | 12→13 | |
4,453→5,038 | 259→299 | 1,692→1,963 | 414→478 | 20→22 |
(ババキンごめん。。。)
これでTH11の全壊の可能性が高くなったのではないでしょうか。
レベル7のクラン城登場(TH11)
呪文が2枠入る形になります。なお、ユニット数は変わりません。
エリクサー呪文が入るので、攻撃の選択肢が増えることになります。
ドラゴン、ペッカの攻撃速度上昇
DPSは変わらないものの、攻撃速度が上昇します。
どちらも攻撃までの時間がかかるユニットでした。
もともとダメージが余り気味なユニットの攻撃速度が上がったのは大きいです。
ドラゴンでアチャクイを倒し、残りはバルーンとヒーローで、という戦術(通称バニラ式)も使いやすくなります。
TH8からもドラゴンはさらに活躍が見込まれます。
ユニットの新しいレベル追加、強化
ゴーレム、ホグライダーのレベルが1つずつTH11にて上がります。 また、ネクロマンサーのダメージとヒットポイントが上がります。
ユニット | 最大レベル | HP | 攻撃力 |
---|---|---|---|
ゴーレム | 5→6 | 6,300→6,600 | 54→58 |
ホグ | 6→7 | 535→600 | 118→135 |
ネクロマンサー | 3のまま | 250→270(lv1), 275→300(lv2), 300→330(lv3) | 30→50(lv1), 35→60(lv2), 40→70(lv3) |
写真はレベル2のネクロになりますが、HPが25、攻撃力が25上がっており、特に攻撃力がかなり上がっています。
ただ、ネクロマンサーはラッシュにでもならない限り攻撃力はおまけかと。ガゴが2発で倒せるのは嬉しい?
ポイズンの新しいレベル追加と広範囲化
ポイズンは直径が8〜8.5マスぐらいになっており、1〜1.5マスぐらい増えた感じでしょうか。
壁の新しいレベル追加
TH11にて壁が50枚限定ですがレベル12まで上げることが可能になります。
ウィザード塔
2点あります。
・TH11にてウィザード塔が1つレベルが上がります。
・TH10でレベル9のウィザード塔が解禁されます。
バランス調整以外
イベント
スパセル側がイベントを開催できるようになった模様です。
最初はホグイベントのようで、今後どんなイベントになるか楽しみです。
アップグレードのコスト減少
下記が対象のようです。
・レベル31~40のバーバリアンキング
・レベル26~40のアーチャークイーン
・レベル10~11の壁
・レベル3~9のウィザードの塔
・レベル5~6のクランの城
・ホグライダー(すべてのレベル)
・ゴーレム(すべてのレベル)
壁のコストが下がったのは大きいですね。
レベル9→10:300万→200万
レベル10→11:400万→300万
と大きく下がってます。
スパセルとしては、同一THにいる期間を短くしようとしているのかもしれません。
ユニットのアイコン変更
変わっていないのが2体いますがかなり変わりました。個人的には嫌いじゃないです。
フレンド対戦チャレンジに新たに15分と30分のオプションを追加
より短期決戦ができるようになった模様です。 お手軽にできる?個人的には15分で2回も攻撃するのはちょっとキツそう(戦略を練れない、ほかの人の攻撃がリアルタイムで見れない)です。
クランメールのクールダウン時間を12時間から1時間に低減
自分は知りませんでしたが、12時間間隔でしか送れなかったんですね。クラン戦中など、チャットが流れやすい時に便利そうです。
最後に
盛りだくさんすぎて、どのように対戦が変わるか見ものですが、防衛側が総じて辛いが、TH11で全壊を取ってもらいたい、というのがスパセルの意図かもしれません。TH10もそうかもです。TH9以下は難易度が下がりすぎるかもしれませんので、今後の調整も含めて注目です。
2016.10.12 アップデート内容
大型アップデートでしょう!
バランス調整に力を入れていることがよくわかる内容です。ユニットの調整から、施設の追加までかなりの多くのアップデートが来ました。
特にTH11向けの調整が多く、穴掘り師ラッシュに変わる何か新しい戦術が必要になりました。
バランス調整の詳細は下記になります。 clashofclans.com clashofclans.com
バランス調整(ユニット)
目白押しです。
穴掘り師のタゲ仕様変更
アップデート情報にはありませんでしたが、大きな変更がありました。
穴掘り師が地面に潜ると、防衛施設のターゲットが解除されるようになりました!!
穴掘り師は、これまで地面に潜っている間も、防衛施設等のターゲットを保持したままだったので、潜っている間は防衛施設が攻撃できない、という強みがありました。この仕様が変更により、後ろからついて行かせていたウォーデンやアーチャークイーンが防衛施設から攻撃を受ける事態となり、特にウォーデンの能力が受けられなくなることが大きく、全壊戦術としてはアップデート前までのようにはいかなくなりました。
私のクランのTH11勢もこの仕様変更に苦しむ結果に。。。(泣
ただし、個人的にはこの強みは強すぎる為になくなるだろうと思ってたので、まぁそうだよね〜と言った感想です。
ネクロのHP上昇
かなり大きく変わりました。
レベル1:75→250
レベル2:100→275
レベル3:125→300
巨爆のレベル3が225ダメージ、レベル4が250なので、基本2連を踏まない限り死滅しなくなりました。これは骸骨が地雷撤去しなくても生きる可能性が増えたということなので、かなり大きいでしょう。
ネクロ対策に、巨爆1個 + 子爆弾1個の組み合わせもありかもしれません(ゴレでお掃除されると意味ないですが)。
ボウラーのHP減少
HPが減少しました。
レベル1:310→290
レベル2:340→?
レベル3:370→350
誤差でもあり、誤差でもない調整といったところでしょうか。
TH9でサイドカット用に援軍をもらうことがあるのですが、ヒーラーの回復がギリギリでうまくサイドカットできないことも多かったので(スキル不足な面も多々ありますが)、さらに厳しくなったかもです。
ウィザードのレベル7登場
ウィズのレベル7(TH10から)が登場です。
HP:175(lv6)→190(lv7)
DPS:185(lv6)→200(lv7)
この変更に伴い、TH9でレベル6にアップグレードできるように変わったので、非常に楽しみです。
ペッカ、ホグの弱点解消
ペッカはテスラからのダメージ2倍が、ホグは爆弾ダメージ1.5倍がなくなりました。
TH8でのホグは脅威になるでしょう。止められるのでしょうか。TH9でも猛威を振るう可能性があります。巨爆2連だけではホグが吹っ飛びません。
ボムタワー次第ですが、動画を見てる限り、ホグの時代がまた戻ってくる可能性があります。
ペッカは、gowiwipeの復活があるかどうかにかかりますね。
ベビードラゴンのレベル5登場
HP:1,500(lv4)→ 1,600(lv5)
DPS:105(lv4)→ 115(lv5)
使い勝手の難しいベビードラゴンがちょっと強くなります。
ほんのちょっとです。。。というのが感想です。TH10からレベル4解放、TH11からレベル5解放のようです。
自分はサイドカットに使うことが多いですが、TH11で登場するレベル5をどういう場面で使うことを想定しているのか疑問。だけど、そこに何かあるのか??
バランス調整(施設)
ボムタワーの追加
新施設です!クラロワからの輸入が続きます。
レベル | HP | DPS | 破壊時のダメージ | TH |
---|---|---|---|---|
1 | 650 | 24 | 150 | 8 |
2 | 700 | 28 | 180 | 8 |
3 | 750 | 32 | 220 | 9 |
4 | 850 | 40 | 260 | 10 |
5 | 1000 | 44 | 300 | 11 |
TH9の目線で少し見てみると、ホグのHPがレベル5で475なので、破壊時のダメージでは足りません。レベル3巨爆のダメージが225なので、レベル3でも少し弱ってないと届きません。巨爆を食らってからのボムタワー破壊になるので、巨爆と組み合わせても、ヒールで回復されてしまい、いまいちです。
巨爆以外に、ヒールをかけなければいけない施設が増えた、とTH9以下は考えて配置するのが吉?でしょうか。
TH10以上に目を向けると、完全に穴掘り師キラーになりそうです(潜って回避できるか要検証)。
TH9では2個ぐらい置けるのかと期待したら1個でした。空には無抵抗ですし、ちょっと微妙な数です。
迫撃砲の調整
レベル8と9のダメージが増加したようです。
レベル8:13→14
レベル9:15→17
この変更の調整意図はどうなんでしょうね。
レベル9だと1発のダメージが85となります。ウィズのレベル6でも2発で倒せないので変わらないですし、バーバリアンも同様。何が変わるんだろうか少し疑問です。
バランス調整(呪文)
今までほっとかれてた2つの呪文に日の目がある??
スケルトンの変更
スケルトンの出てくる間隔が長くなりました。
ず〜っとタゲを取り続ける用途に使えないか検証中。掃除も含めて、1つでも幅広く使える可能性が出てきたように感じます。
クローンの変更
戦場にいる時間が長くなり、より攻撃に参加できるようになりました。
クローンは枠4のせいで、かなり使い勝手の悪い呪文だったように感じていました。今回の変更で動画を見てるとかなり長くなりました。枠4との兼ね合いで使えるようになるかどうか、使って見てからでしょうか。
まとめ
今回のアップデートは盛りだくさんすぎて検証するのがたいへんです!
2016年10月?アップデートプレビュー盛りだくさん!
今回のアップデートはかなり内容が盛りだくさんです。 実際にここに載せるのは、アップデートしてからでいいかなーと思いつつ楽しみにしてます。 意外だったのは穴掘り師に対しては何も変更がなさそうなこと。 ボムタワーの追加でどの程度影響を与えるのかどうかでしょうか。 ただ、破裂ダメージが、ボムタワー破壊後に潜ってしまう穴掘り師にダメージを与えられるようなタイミングなのかどうか。 ここが検証ポイントでしょうね。